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  • Arsène le fantôme se prépare pour se livrer à ses paranormales activités favorites. Mais Dawa la chauve-souris et Nawak la chouette sont bien décidées à le retarder ! Des objets qui disparaissent, des couleurs qui s'inversent, l'heure qui change sans arrêt : c'est le bazar ! 

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  • Chaque joueur dispose de deux champs à exploiter et d'une main pleine de cartes de haricots. Il faut semer, cultiver puis vendre ses récoltes pour accumuler des Thunes. Mais pour planter, il faut respecter l'ordre dans lequel on a reçu ses cartes et savoir sacrifier des plantations invendables en les échangeant, parfois à perte, avec les adversaires.

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  • Saboteur ou chercheur d'or ? Quelle sera votre identité secrète ?  Les joueurs sont soit chercheurs d'or, soit saboteurs; 2 groupes adverses qui doivent s'entraider, sans connaître au départ leur identité respective ! Lorsqu'arrive le partage de l'or, chacun révèle son rôle. Si les chercheurs arrivent au trésor, ils gagnent des pépites, mais s'ils...

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  • Eleveur texan au 19ième siècle, vous menez régulièrement votre bétail jusqu'à Kansas City, d'où vous l'expédiez à travers les Etats-Unis. Entretenez au mieux vos bêtes, entourez-vous d'une équipe compétente, optimisez votre chemin tout en évitant les nombreux pièges qui jonchent cette grande transhumance et vous deviendrez le meilleur éleveur de l'Ouest.

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  • Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent de combien de cases ils avancent.

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  • Le jeu coopératif... mais pas trop ! "Un jeu presque coopératif où vous devrez être aussi fourbe que diplomate pour vous garantir une place pour le voyage retour ! "

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  • 13 indices est un jeu de déduction simple et malin. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier, le lieu et l'arme du crime. Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires. En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices pour...

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  • Mombasa est un jeu hautement tactique dans lequel la morale n'a pas sa place ! Mécanique unique, renouvellement des parties, pointu et fluide à la fois.

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  • Un seul but : Se débarrasser de ses dés.Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile !

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  • En ces temps reculés, la petite cité de Montfleury, d'habitude si paisible, vit des heures agitées : le Roi doit bientôt nommer son nouveau Sénéchal pour administrer la région. Comme le veut la tradition, 4 jours durant les seigneurs vont devoir rivaliser d'audace et de ruse afin d'accéder à la place. Mais ils ne pourront y parvenir sans le sacrifice de...

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  • Les apprentis magiciens doivent chacun collecter cinq symboles dans un étrange labyrinthe. "Boum !" "Aïe !"... un des petits magiciens se cogne, pourtant il n'y a rien devant lui ! Serait-ce ce farceur de professeur qui ferait surgir des murs invisibles ?

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  • Le jeu de négociation impitoyable !  Les joueurs incarnent des notables voulant s'enrichir grâce à l'envoi de conseillers dans les contrées adverses. Malheureusement, il se peut qu'il n'y ait pas assez de place pour tout le monde. A vous de trouver les moyens nécessaires pour obtenir les meilleurs emplacements. Bien entendu, aucune promesse n'a pour...

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